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PROYECTO "JUGANDO Y ROBOTEANDO APRENDO
Paulo Trujillo Giraldo
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Así invertiremos los recursos:

El capital semilla, lo utilizaríamos para dotar el laboratorio tecnológico para que niños adolescentes y jóvenes de los barrios aledaños a la biblioteca Publica Centro Cultural Comuna 20, puedan realizar proyectos productivos y fortalecer procesos de emprendimiento. Se compraría. - maquina extrusora para filamento valor $1.500.000 - Impresora 3D $3.500.000 NOTA: NO SUBE EL VIDEO ADJUNTO LINK https://youtu.be/hEQeG8iprzU

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La idea nace del trabajo que se realiza en la biblioteca en el proceso de acercar a la comunidad a las tecnologías y al fomento del hábito de la lectura y escritura en otros formatos, en el proyecto “Jugando y Roboteando Aprendo”. En especial a los menores de edad, surge la idea de implementar otras formas de hacer uso de los aparatos tecnológicos, más allá de entrar a jugar o hacer amigos a través de las redes sociales. Se decide que los principales invitados a participar de la propuesta deberían ser los usuarios que observamos con problemas de comportamiento, conflictos y que han abandonado la escuela, con el objetivo de canalizar sus energías mediante otras formas de aprendizaje. El objetivo General que nos trazamos seguir es: Desarrollar hábitos de convivencia pacífica, trabajo en equipo, y mutuo apoyo a través de las tecnologías de la información y la comunicación dirigido a niños adolescentes y jóvenes de los barrios aledaños a la biblioteca Publica Centro Cultural Comuna 20.

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